|
Kısa başlık: FIDE İsviçre Kuralları (FIDE
Swiss Rules)1987 Genel Kurulunca onaylanmış.
1988, 1989, 1997 ve 1998 Genel Kurulları ve 1999
Yönetim Kurulunca değişiklikler yapılmıştır.
Kapsam: Bu yönetmelik, FIDE İsviçre Kuralları
ile yönetileceği açıklanan FIDE Yarışmalarında
ve FIDE kayıtlarına geçecek turnuvalarda
kullanılacaktır. Bu nedenle, bu yönetmelikten
sadece küçük sapmalara izin verilir, bu sapmalar
yarışma başlamadan önce açıklanmalı ve
katılımcıların özellikle bu konulara dikkati
çekilmelidir.
Eşlendirmeler ve sonuçların değerlendirilmesinde
bilgisayar ve bir program kullanılacaksa, bu,
hakeme bir yardım olarak kabul edilir. Hakem
bilgisayar çıktısını kabul edebilir veya
değiştirebilir; çünkü sorumluluk ve son söz
hakemindir.
Not: 1987 Genel Kurulunca onaylanan FIDE İsviçre
Kurallarında (C04. A) rakiplerin değiş-tokuşu
(madde 12.7) için sınırlama öngörülmüştü.
Örneğin renkleri eşitlemek için, değiş-tokuş
yapılacak oyuncular arasındaki rating farkının
en fazla 100 puan olması gibi. 1988 Genel
Kurulu, bunun sadece Maksi Turnuvalar için
geçerli olmasına karar verdi. Oyuncu sayısı 2n’den
çok olan (n: tur sayısı) turnuvalar Maksi’dir.
1988 Genel Kurulunca onaylanan FIDE İsviçre
Kurallarında madde 10. 2 ve 10. 8’de parantez
içinde yer alan ifadelerle beraber, madde 12.7
sadece Maksi turnuvalara uygulanacaktır.
A. İsviçre Sistemi
Turnuvaların Temel Esasları
1.
Oynanacak tur sayısı önceden açıklanır.
2.
İki oyuncu aralarında sadece bir defa
oynayabilirler.
3.
Oyuncular eşit puanlı veya en yakın puanlı
rakiplerle eşlendirilir.
4.
Olanaklı ise, oyuncular siyahla oynadıkları
sayıda beyazla oynarlar.
5.
Olanaklı ise, oyuncular bir önceki turdaki
renklerinin tersini alırlar.
6. Son sıralama, alınan puanların
toplanmasıyla belirlenir: Galibiyet için 1 (bir)
puan, beraberlik için 0,5 (yarım) puan ve
yenilgi için 0 (sıfır) puan. Rakibi gelmeyen bir
oyuncu 1 (bir) puan alır.
B. Genel Eşlendirme
Kuralları
7.
Eşlendirme Numaraları
Birinci turun eşlendirmesi yapılmadan önce,
katılımcıların listesi hazırlanır ve
katılımcılara listedeki sıralarına göre
Eşlendirme Numarası verilir. En üst sıradaki ve
en yüksek ratingli (kuvvet puanı) oyuncu 1
numaradır. Bu kurallarda 1 numara en üst
(yüksek) eşlendirme numarası olarak geçecektir.
Aynı kuvvet puanına sahip veya kuvvet puansız
oyuncular, sırasıyla, FIDE unvanına, belki yerel
kuvvet puanına göre sıralanırlar, olmazsa kura
çekilir. Oyuncuların bilgilerini kaydetmek için
eşlendirme kartları (B02. Rating Kuralları)
kullanılabilir.
8.
Tur Atlama
8.1. Bir turda oyuncu sayısı çift değilse, en
alt puan grubunun en altındaki oyuncu tur
atlatılır.
8.2. Bir oyuncu sadece bir defa tur atlatılır.
Rakibi gelmediği için puan kazanan bir oyuncu,
tur atlatılamaz.
8.3. Tur atlatılan oyuncu o tur için bir puan
alır. Rakibi ve rengi yoktur.
9.
Bir Puan Grubunun Eşlendirilmesi
9.1. Aralarında oynamamış iki oyuncu,
eşlendirilmeleri halinde eğer birisi aynı rengi
üst üste üç defa almayacaksa veya renk farkı
ikiden çok olmayacaksa “Uygun Rakip”
sayılırlar.
9.2. Aynı puanlı oyuncular bir puan grubunu
oluştururlar. Oynanmış olan tur sayısının yarısı
kadar puan almış oyuncular, medyan (orta) puan
grubunu oluştururlar. Eşlendirmeye en üst puan
grubundan başlanır ve medyan grubunun hemen
öncesine kadar aşağı doğru devam edilir, buradan
en alt puan grubuna geçilir ve yukarı doğru
devam edilir, medyan grup sona bırakılır. Medyan
grup aşağı doğru eşlendirilir.
9.3. Gruptaki oyuncular, eşlendirme işleminden
önce aşağıdaki nedenlerden dolayı, grubu içinde
uygun bir rakip bulamayan oyuncular, komşu gruba
geçerler.
a.
Oyuncu, grubundaki tüm oyuncularla oynamışsa,
b.
Oyuncu, bir rengi diğerinden iki fazla almış ve
grup içinde rengine uygun rakip bulamıyorsa,
c.
Oyuncu, son iki tur aynı renkle oynamış ve grup
içinde rengine uygun rakip bulamıyorsa,
d.
Grubun sayısını çift yapmak gerekiyorsa,
Bu
şekilde grup dışına geçen oyuncuya “
Artık Oyuncu “ denir. Artık oyuncunun nasıl
seçileceği, “Artık Oyuncu Seçim Kuralları”
bölümünde verilmiştir.
9.4. Gerekli kaydırmalar yapıldıktan sonra,
gruptaki oyuncular eşlendirme numaralarına göre
sıralanır ve üst yarıdaki oyuncularla alt
yarıdaki oyuncuların eşlendirilmesi denenir.
Buna “ Öngörülen Eşlendirme “ denir,
rakip ve renk, uyum açısından gözden
geçirilecektir. Gruptaki oyuncular 1, 2, 3……….n
şeklinde numaralandırılırsa, öngörülen
eşlendirme (renkleri dikkate almadan) şöyle
olur: 1- (n/2+1); 2- (n/2+2). . . , n/2-n
9.5. Öngörülen eşlendirmede daha önce oynamış
iki oyuncunun eşlendirmesi çıkarsa, alttaki
oyuncu grup içindeki bir başkasıyla değiş-tokuş
yapılır. Renklerin eşitlenmesi ve sırasıyla
değişebilmesi için, olanaklı olan diğer
değiş-tokuşlar da yapılabilir. Değiş-tokuşun
nasıl yapılacağı Değiş-Tokuş Kurallarında
açıklanmıştır.
9.6. Kilitlenmiş Bir Medyan Grubunun
Eşlendirmesi:
Medyan grubu eşlendirilemiyorsa, aşağıdakiler
adım adım yapılarak açılmalıdır:
·
Eğer, üst gruptan gelen artık oyuncu sayısı
alttan gelenlerden çok ise, alt grubun ilk
eşlendirmesi bozularak, bu eşlendirmenin iki
oyuncusu artık oyuncu olarak orta gruba dahil
edilir. Medyan grubu eşlendirmesine yeniden
başlanır.
·
Eğer, yukarıda anlatıldığı biçimde olmuyorsa, o
zaman üst grubun en yakın eşlendirmesi
bozularak, bu eşlendirmenin iki oyuncusu artık
oyuncu olarak orta gruba dahil edilir. Medyan
grubu eşlendirmesine yeniden başlanır.
10. Artık Oyuncu Seçim Kuralları
10.1. Artık oyuncu, Madde 3’e uygun olarak veya
grubu içindeki değiş-tokuşlara rağmen, uygun
rakip bulunamadığı için başka bir gruba
kaydırılan oyuncudur.
10.2. Aşağı doğru eşlendirme yaparken, artık
oyuncu alt puan grubuna kaydırılır. Yukarı doğru
eşlendirme yaparken, artık oyuncu üst puan
grubuna kaydırılır.
Bir puan grubunun oyuncu sayısını çift yaparken,
oyuncuların hak ettikleri rengi almalarını
sağlayan ve farklı renklerle oynamış (oynayacak)
oyuncuların sayısını azaltacak, oyuncuyu, artık
oyuncu olarak belirleyin. (Maksi
turnuvalarda, aşağı doğru eşlendirme yaparken
artık oyuncu ile grubun son sırasındaki oyuncu
arasındaki kuvvet puanı farkı, en fazla 100 puan
olmalıdır, aksi halde en alttaki oyuncu artık
oyuncu olur. Yukarı doğru eşlendirme yaparken,
artık oyuncu ile grubun ilk sırasındaki oyuncu
arasındaki kuvvet puanı farkı en fazla 100 puan
olmalıdır, aksi halde en üstteki oyuncu artık
oyuncu olur).
Beyaz
isteyen oyuncuların sayısı ile siyah isteyen
oyuncuların sayısı aynı ise, aşağı doğru
eşlendirirken grubun en altındaki, yukarı doğru
eşlendirirken grubun en üstündeki oyuncusu
kaydırılır.
10.3. Aşağı yönde artık oyuncu belirlenmesinde
seçenek varsa, kaydırılan gruptaki daha
öncelikli artık oyuncuların rakipleri
belirlendikten sonra, kalanlar arasında uygun
bir rakip bulunabilen en alt sıradaki oyuncu,
artık oyuncu olur.
10.4.
Yukarı yönde artık oyuncu belirlenmesinde
seçenek varsa, kaydırılan gruptaki daha
öncelikli artık oyuncuların rakipleri
belirlendikten sonra, kalanlar arasında uygun
bir rakip bulunabilen en üst sıradaki oyuncu,
artık oyuncu olur.
10.5. Eğer, kaydırılan oyuncuya, yeni grubunda
uygun bir rakip bulunamıyorsa, esas grubundan
bir başka oyuncuyla değiştirilmelidir, yoksa bir
sonraki gruba kaydırılacaktır.
10.6. Üst puan grubundan aşağıya kaymış artık
oyuncuları içeren bir grup eşlendirilirken, ilk
önce, en yüksek puanlı (puanlar eşitse en üst
numaralı) artık oyuncu eşlendirilir.
10.6.1 Üst puan grubundan aşağıya kaydırılmış
artık oyuncuları içeren bir grup
eşlendirilirken, daha üst numaralı artık
oyuncu önce eşlendirilir.
10.6.2
Farklı puanlarla aşağıya kaymış oyuncuları
içeren bir puan grubu eşlendirirken, en üst
puanlı gruptan gelenler önce eşlendirilir (Bu,
her zaman en üst numaralı oyuncu değildir.)
10.6.3 Aynı grup içinde aşağıdan ve yukarıdan
gelmiş oyuncular varsa, (bu tabii ki orta grupta
olur) önce aşağıya kayanlar, sonra yukarıya
kayanlar ve nihayet kalan oyuncular
eşlendirilir.
10.7. Alt puan grubundan yukarıya kaydırılmış
artık oyuncuları içeren bir puan grubu
eşlendirilirken, ilk önce en düşük puanlı
(puanlar eşitse en alt numaralı) artık oyuncu
eşlendirilir.
10.7.1 Alt puan grubundan yukarıya kaydırılmış
artık oyuncuları içeren bir grup eşlendirilirken
(grubun ikinci yarısındaki), ilk önce en
alt numaralı artık oyuncu
eşlendirilir.
10.7.2
Farklı puanlarla yukarı kaymış oyuncuları içeren
bir grubu eşlendirirken, en alt puanlı gruptan
gelenler önce eşlendirilir. (Bu, her zaman en
üst numaralı oyuncu değildir.)
10.7.3
Puan gruplarının ikinci yarısındaki bir grupta
aşağıdan ve yukarıdan kaymış oyuncular varsa,
önce yukarı kayanlar sonra aşağı kayanlar ve
nihayet kalan oyuncular eşlendirilir.
10.8. Aşağı doğru eşlendirirken, artık oyuncu,
rengi uygun olan en yüksek numaralı oyuncuyla
eşlendirilir (maksi turnuvalarda 100 puan
aşağıya kadar gidilebilir). Yukarı doğru
eşlendirirken, artık oyuncu, rengi uygun olan en
düşük numaralı oyuncuyla eşlendirilir (maksi
turnuvalarda 100 puan aşağıya kadar
gidilebilir).
10.9. Geçmişleri ve kayacakları grupta rakip
bulabilme durumlarına göre dört tip artık oyuncu
önem sırasına göre şöyle sıralanırlar
a.
Şu
an bulunduğu gruba kayarak gelmiş ve bir sonraki
grupta uygun rakip bulunamayan artık oyuncu,
b.
Şu
an bulunduğu gruba kayarak gelmiş ve bir sonraki
grupta uygun rakibi olan artık oyuncu,
c.
Bir sonraki grupta uygun rakip bulunamayan artık
oyuncu,
d.
Bir sonraki grupta uygun bir rakibi olan artık
oyuncu,
Artık oyuncu seçiminde olanak varsa, aşağıdaki
öncelik sırasına dikkat edilmelidir:
a.
a
tipi artık oyunculardan kaçının,
b.
b
tipi artık oyunculardan kaçının,
c.
c
tipi artık oyunculardan kaçının ,
10.10. Bir önceki turda kaydırılmış olan oyuncu
aşağıdaki durumlara yol açıyorsa, grubun
sayısını çift yapmak için kaydırılamaz.
·
Yapılan bu işlem, Madde 10.9. a, b ve c
maddelerinde tanımlanan türden artık oyuncular
çıkmasına yol açmamalı,
·
Yapılan bu işlem, gruptaki eşlendirme sayısını
düşürmemeli,
11. Değiş Tokuş Kuralları
11.1. Madde 9. 4’de tanımlanan, öngörülen
eşlendirme, eşlendirilecek oyuncuların daha
önceki turlarda oynamamasını koşul koyan Madde
2’ye göre gözden geçirilir. Ve
a.
aşağı doğru eşlendirirken, gözden geçirme en üst
numaralı oyuncuyla başlar; eşlendirme Madde 2’ye
aykırı ise, alt sıradaki oyuncu, uygun rakip
bulunana dek değiştirilir; ya da,
b. yukarı doğru eşlendirirken, gözden geçirme
en alt numaralı oyuncuyla başlar; eşlendirme
Madde 2’ye aykırı ise, üst sıradaki oyuncu,
uygun rakip bulunana dek değiştirilir.
11.2. Aşağıdaki örnekte altı oyuncu vardır ve
aşağı doğru eşlendirirken, gruptaki en üst
numaralı oyuncu olan 1 numaralı oyuncuya uygun
rakip bulunmaya çalışılır.
Altı oyunculu grubun öngörülen eşlendirmesi
şöyledir:
1–4, 2–5, 3–6
Örneğin, daha önce oynadıkları için 1–4 uygun
değilse, 4 ile 5 yer değiştirilir, o zaman:
1–5, 2–4, 3–6 olur
1–5 eşlendirmesi de uygun değilse bir değişiklik
daha yapılır. Öngörülen eşlendirme (1. sütun) ve
1 numaraya uygun rakip bulmak için yapılan
sonraki değişiklikler şöyledir:
|
1–4 |
1–5 |
1–6 |
1–3 |
1–2 |
|
2–5 |
2–4 |
2–4 |
2–5 |
3–5 |
|
3–6 |
3–6 |
3–5 |
4–6 |
4–6 |
11.3 1 numaraya uygun bir rakip bulduktan sonra,
mesela 6 numara olabilir, 2 numaraya uygun rakip
aranır.
|
1–6 |
1–6 |
1–6 |
1–3 |
1–2 |
|
2–4 |
2–5 |
2–3 |
2–6 |
3–5 |
|
3–5 |
3–4 |
4–5 |
4–5 |
4–6 |
11.4 2
numaraya uygun bir rakip aranırken 1 numaraya da
uygun bir rakip bırakılmış olmalıdır. Eğer bu
yapılmıyorsa, mesela 1 ve 2 aralarında ve 6
numara haricinde grubun tüm oyuncularıyla
oynamışlarsa, 1–6 eşlendirmesi tutulur ve 2
numara grup dışına kaydırılır ve
a.
puan grubunun orijinal sayısı tek ve grubun
sayısını çift yapmak için en altta yer alan 7
numaralı oyuncu kaydırılmış ise, onun yerine 2
numara kaydırılır ve 7, gruba geri alınır,
b.
puan grubunun orijinal sayısı çiftse, kalan
oyunculardan 2 ile beraber grubun en düşük
numaralı oyuncusu, grubun sayısını çift tutmak
için kaydırılır,
Diğer değiş-tokuş örnekleri daha detaylı olarak
“İsviçre Sistemi Eşlendirme Kuralları”nda (C04.
B) bulunabilir.
12. Renk Atama Kuralları
12.1. Elden geldiğince, değiş-tokuş yoluyla her
oyuncu sırayla renk değiştirecek; çift numaralı
turlar sonunda eşit sayıda siyah ve beyazla
oynamış olacaktır. Ayrıca,
a.
hiçbir oyuncuya, bir renk üst üste üç defa
verilmeyecek, ve,
b.
hiçbir oyuncuya, bir renk üç fazla sayıda
verilmeyecektir.
12.2 İlk gözden geçirme ve değiş-tokuşlardan
sonra, eşlendirilen oyuncuların daha önce
oynamamış olmaları sağlanabilir; ikinci gözden
geçirmede gerekli yerlerde değiş-tokuş yapılarak
olabildiğince her oyuncuya sırası gelen rengi
verilir ve renk sayıları eşitlenir.
12.3. Eğer eşlendirilen oyunculardan birisi, son
iki tur aynı renkte oynamışsa rengi
değiştirilmelidir. Eğer her ikisi de son iki tur
aynı rengi almış ve grup içinde de uygun rakip
bulunamıyorsa, biri veya her ikisi de
kaydırılır.
12.4. Eşlendirilen oyuncuların ikisi de son tur
aynı renkle oynamışlarsa, sırayla geri giderek
renk geçmişlerine bakılır ve kimin renk
değiştireceği belirlenir. Medyan ya da medyan
üzeri grupta yer alan oyuncuların, renk
geçmişleri de aynı ise, üst sıradaki oyuncuya
sırası gelen rengi, söz konusu olan çift sayılı
bir tur ise eşitliği sağlayan rengi verilir.
Medyan altı grupta yer alan oyuncuların, renk
geçmişleri de aynı ise, alt sıradaki oyuncuya
sırası gelen rengi, söz konusu olan çift sayılı
bir tur ise, eşitliği sağlayan rengi verilir.
12.5. Tek turlarda, olanaklı olduğu ölçüde, her
oyuncuya, bir renk diğerinden sadece bir fazla
verilecektir.
12.6. Çift turlarda, olanaklı olduğu ölçüde, her
oyuncuya aynı sayıda siyah ve beyaz renk
verilecektir.
Eşlendirilen her iki oyuncu da renk eşitlemesine
gereksinim duyuyor ve başka oyuncularla da
değiş-tokuş edilemiyorlarsa, Madde 12.4
uyarınca, kimin renginin eşitleneceğine renk
geçmişine bakılarak karar verilir. Oyunculardan
biri, bir rengi diğerinden iki fazla alacaktır.
Madde 12.1. a ve 12.1. b’nin ihlal edilmemesi ve
ilk fırsatta oyuncuların renk eşitliğinin
sağlanması koşuluyla buna izin verilir.
12.7. Maksi turnuvalarda değiş-tokuş için aday
seçiminde, sözgelimi, oyunculara sırası gelen
renklerinin verilmesi amacıyla yapılan
değiş-tokuşlarda, rating farkının 100 puan ya da
altında olması koşulu aranır.
13. Son Tur Uygulanabilecek İstisnalar
Son turda, daha önce oynamamışlarsa aynı puanda
olan oyuncuların eşlendirilmesini öngören Madde
3, renk eşitlemesi ve renklerin sırayla
değişmesini düzenleyen maddelerden daha
öncelikli olur. Bu, oyunculardan birinin aynı
rengi üst üste 3 kez alması veya bir renkle
diğerinden 3 fazla oynaması gerekse bile,
böyledir.
C. Kısa Eşlendirme
Örnekleri
14. Birinci Turun Eşlendirilmesi
14.1. Eğer oyuncu sayısı tek ise, kuvvet puanı
sıralamasında en altta olan tur atlar.
14.2. 1 numaralı oyuncunun rengi kura ile
belirlenir; listenin üst yarısındaki diğer tek
numaralı oyuncular da 1 numaranın rengini
alırlar. 2 numara ve üst yarıdaki diğer çift
numaralar diğer rengi alırlar.
Kura çekimine bağlı olarak, 40 oyunculu bir
turnuvanın ilk tur eşlendirmesi ya 1–21, 22–2,
3–23, 24–4 ya da, 21–1, 2–22, 23–3, 4–24. . .
20–40 şeklinde olur, ilk yazılan oyuncu
beyazdır. Renklerin kurayla belirlendiği tek
durum budur.
14.3. Oyunlarını kazanan oyuncular birer (1)
puan, beraberlik yapanlar yarımşar (1/2) puan,
kaybedenler ise sıfır (0) puan alır.
15. İkinci Tur
15.1. Oyuncular puanlarına göre gruplanırlar.
15.2. Tur Atlama.
Oyuncuların sayısı tekse, Madde 8’de açıklandığı
gibi bir oyuncu tur atlar.
15.3. Eşlendirme en üst puan grubuyla (1 puan)
başlar, en düşük puan grubuyla (0 puan) devam
eder ve medyan grubuyla (0, 5) son bulur.
Sonraki turların ikinci tur eşlendirmesi
hakkında detaylı açıklama C.04.A bölümünde
verilmiştir.
D. Diğer Konular
16. Eşitlik Bozma Kuralları
FIDE turnuvalarının çoğunda eşitlik bozma
kuralları turnuva yönergesinde belirtilir. Bu
yönergenin yokluğunda, eşitlik bozma öncelikleri
aşağıdaki gibi belirlenir.
a.
Katılımcılarının tümünün kuvvet puanına sahip
olduğu isviçre sistemi turnuvalarda, eşitlik
bozarken, önce, en düşük kuvvet puanlı birer
rakibi çıkardıktan sonra kalanların toplamını
alın. En yüksek toplama sahip olan oyuncu
kazanır. Eğer hala eşitse birer düşük kuvvet
puanlı rakibi daha çıkarın, eşitlik bozulana
kadar aşama aşama gidin,
b.
Bu durumun olmadığı isviçre sistemi turnuvalarda
kademeli puan toplamına bakın. En yüksek toplama
sahip olan oyuncu kazanır. Eğer hala eşitse, ilk
tur puanlarını çıkarın, gerekirse ikinci turları
ve gerekirse çıkarmaya devam edin.
17. Geç Girişler
FIDE Turnuva kurallarına göre FIDE yarışmasında
yer alacak olan bir katılımcı, önceden
bildirilmiş olan kura çekimi öncesi, oyun yerine
gelmezse, turnuvadan çıkarılır. Katılımcının geç
kalması kaçınılmazsa, bunu yazılı olarak
bildirmesi halinde istisnai bir uygulama
yapılabilir. Başhakem, bu durumda “geç
katılımcı” olarak aşağıdaki şekillerde kabul
edebilir:
a.
Eğer oyuncu ilk tura yetişebilecekse, eşlendirme
numarası verilerek olağan biçimde eşlendirmeye
alınır,
b.
Eğer oyuncu ancak ikinci (veya üçüncü) tura
yetişebilecekse, bulunamayacağı turlar için
eşlendirmeye alınmaz. Oynamadığı turlar için
puan almaz ve turnuvaya gelince eşlendirme
numarası verilir ve eşlendirmeye dahil edilir.
Bu durumlarda, oyunculara turnuva başında
verilen eşlendirme numaraları geçicidir.
Katılımcı listesi kapanınca numaralar kesinleşir
ve çizelgelerde gerekli düzeltmeler yapılır.
Ortada bulunmayan bir oyuncu tur atlatılamaz.
18. Oyuncuların Yararına Değişikler
FIDE İsviçre Kuralları oyuncuları tarafsız ve
tutarlı bir biçimde eşlendirir ve farklı
hakemler bu kuralları izlediğinde aynı
eşlendirmeyi bulmalıdırlar. Unvan normu
kazanabilmeleri için oyuncuların yararına
olabilecek değişikliklerle ilgili bir teklif
GRAZ Kongresinde red edilmiştir.
19.
1997 KIŞINEV Kongresinde belirtildiği gibi
onaylanmış programlar aşağıda verilmiştir:
PETUNIA Hollanda Sistemi, GMB Lim Sistemi, SWISS
CHESS Hollanda Sistemi, SVBOSS CHESS Hollanda
Sistemi, DUBOV, BURSTEIN SİSTEMİ (GA 1998)
20. Turnuva Raporlarında Hakemin Bildirmesi
Zorunlu Bilgiler:
20.1. FIDE’ye rapor hazırlanırken, hakem hangi
resmi FIDE İsviçre Sisteminin kullanıldığını
bildirecektir. (GA 1997)
20.2. Başka bir sistem kullanılacaksa, hakem bu
sistemin kurallarını İsviçre Eşlendirme
Komitesinin inceleyebilmesi için göndermek
zorundadır. (GA 1997)
20.3. Bir oyuncunun norm alabilmesi için
eşlendirmede değişiklik yapıldığı ispat
edilebiliyorsa, Ölçüm-Terfi Komisyonuna bir
rapor gönderilerek, Etik Komisyonun disiplin
tedbirleri uygulaması sağlanabilir. (GA 1997)
21. Mevcut İsviçre Sistem Kurallarına Ekler
(Hollanda Sistemi)
B2, B5, ve B6’da verilen kurallar, son turda
%50’den fazla puanlı gruplarda, var olandan daha
fazla eşlendirmeye yol açıyorlarsa,
kullanılmazlar. Bu kuralların uygulanmasıyla,
eşlendirme sayısı değişmiyorsa, kullanılırlar.
22. Aynı Federasyondan Olanların Eşlendirilmesi
Yaş Grupları ve Gençler Dünya Şampiyonalarında
aynı federasyona mensup ve %50’nin üzerinde
puanı olan oyuncular son üç turda
eşlendirilmeyecektir. (EB99)
|